4 SKRIPSI MENARIK MENURUT ELISA ARYANI
4 Skripsi Mahasiswa Ilmu Komunikasi STISIPOL Candradimuka
dengan Metode Penelitian Komunikasi Kualitatif Periode
Tahun 2015-2020 Keren Menurut Elisa Aryani
Nah,ini adalah skripsi yang aku baca,mulai dari tahun 2015 sampai 2020.
Yok,dibaca siapa tau kalian bisa cari refrensi untuk buat skripsi tahun ini๐
- . Skripsi dari SUSANTI Angkatan 2015
![]() |
Skripsi yang saya pilih pertama ini bejudul ANALISIS SEMIOTIKA GAYA HIDUP ALAY DALAM IKLAN AXIS VERSI OWSEM. Nama penulis SUSANTI dan Nama pembimbing skripsi Bapak Budi Santoso,S.Sos.,M.Comn dan Ibu Indah Pusnita,S.Sos.,M.Si. Tahun pengesahan 2019. Jumlah Halaman 79 lembar. Teori Komunikasi yang di pakai Teori Komunikasi SEMIOTIKA, SEMIOTIKA sendiri adalah Semiotika komunikasi menekankan pada teori tentang produksi tanda yang salah satu diantaranya mengasumsikan adanya enam faktor dalam komunikasi, yang dibicarakan) serta memberikan tekanan pada teori tanda dan pemahamannya.Fokus Penelitian Gaya Hidup Alay dalam Iklan Axis versi owsem yang tayang pada tanggal 2 Februari 2018
![]() |
| ABSTRAK |
![]() |
| KESIMPULAN |
- · Abstrak
SUSANTI,2019 ANALISIS SEMIOTIKA GAYA HIDUP ALAY DALAM IKLAN AXIS VERSI OWSEM dibawah bimbingan bapak Budi Santoso,S.Sos.,M.Comn dan Ibu Indah Pusnita,S.Sos,M.Si.
Sebuah iklan berkaitan dengan sistem tanda.Iklan memiliki tujuan untuk menawarkan produksi, iklan juga mencoba untuk memberikan dan menawarkan informasi tentan realita sosial dalam masyarakat tertentu seperti masalah internetan. Iklan banyak dikemas secara unik dan berkesan hingga orang yang melihat dan mendengarnya dapat tertarik untuk membeli produk untuk diiklankan tersebut, suatu produk dapat diiklankan melalui media elektronik, sosial media maupun media cetak. Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui dan menganalisis makna pesan dalam iklan Axis Versi Owsem “ 4G OWSEM “ di televisi dengan menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes.
Dengan membawa temaa tentang kebiasaan remaja dalam kehidupa sehari – hari yang biasa nongkrong disiang hari maupun dimalam hari.Dari visual iklan yang ditampilkan menguatkan pesan bahwa iklan Axis ini tertuju untuk anak remaja sebagai targer audience, remaja atau pekerja adalah konsumen yang mendambakan produk dengan kualitas baik namun dengan harga terjangkau. Meski tertuju untuk anak remaja atau pekerja adalah konsumen yang mendambakan produk dengan kualitas baik namun dengan harga terjangkau. Meski tertuju untuk anak remaja tetapi target marketing Axis tetap semua kalangan. Setting tempat atau latar pada iklan yang ditampilkan pun sebagai representasi bahwa Axis dapat dijangkau oleh semua kalangan ekonomi khususnya masyarakat menengah kebawah.
- · Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis pemaknaan yang telah dilakukan pada iklan Axis versi Owsem dengan teori simeotika Roland Barthes. Maka berdasarkan makna denotasi,konotasi dan mitos yang terkandung dalam iklan tersebut, dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa iklan Axis memiliki konsep sangat unik, kocak dan gokil tang menyungsung tema tentang kebiasaan remaja dalam memanfaatkan media sosial. Penyampaian pesan yang dikemas dengan unik dan mengusung kebiasaan remaja yang alay inilah yang membuat iklan ini menjadi sulit diterima, hal ini juga ditunjang oleh penyajian audio visual yang menarik.
Dari sisi audio,pemilihan kata “ cekrek upload “ merupakan kata yang biasa digunakan dalam tata berbahasa anak muda sebagai target audience, remaja adalah target market yang mendambakan produk dengan kualitas baik namun dengan harga yang terjangkau. Meski menyasar remaja sebagai target audiencenya namun dalam target marketnya Axis tetap menyasar semua kalangan,hal ini diwakili dengan ditampilkannya sosok orang yang sering menggunakan internet, seperti steaming, download, chatting, browsing. Iklan yang unik, karena menyajikan tampilan video visual yang jago internetan, inilah yang membuat khalayak cenderung lebih mudah mengingat Axis versi Owsem.
Ada pun pesan yang disampaikan dalam iklan ini adalah tentang bagaiman steraming, download, chatting, dan browsing tidak di pakai lama. Dimana saat ini semua masyarakat pasti sering download,entah itu lagu, video atau data yang diperlukan, streaming pada saat ini anak – anak muda selalu menonton youtube secara dengan streaming, untuk mengerjakan tugas atau menonton film favorite, browsing, dan chatting sudah menjadi kebutuhan yang setiap saat masyarakat gunakan. Chattin, browsing,streaming, dan download tidak pake ribet. Axis mengeluarkan paket terbaru dengan harga yang terjangkau, selain kartu Axis sudah 4G.
- . Skripsi dari VENDREDO YODA SADERA Angkatan 2014
![]() |
Skipsi kedua ini berjudul STRATEGI KOMUNIKASI PT.BLUE BIRD PALEMBANG DALAM MENINGKATKAN JUMLA KONSUMEN (Studi Kasus Acara Launching Aplikasi My Blue Bird Bersama Warganet). Nama Dosen Pembimbing Ibu Dr.Hj. Lishapsari Prihartini,M.Si, dan Bapak H. Fachrurrozy Bey,SH, MM. Tahun pengesahan 2018. Jumlah Halaman 78 lembar. Teori Komunikasi yang dipakai yaitu Teori Komunikasi Kualitatif. Bahwa Penelitian kualitatif merupakan sebuah Teknik penelitian yang didalamnya menggunakan Teknik sampling dengan memperhatikan aspek seting penelitian yang dilakukan secara lansung di lapangan atau di dalam kehidupan masyarakat itu sendiri. Fokus penelitian untuk mengetahui strategi komunikasi yang di terapkan oleh PT. Blue Bird Palembang melalui acara launching aplikasi My Blue Bird di Palembang.
![]() |
| ABSTRAK |
![]() |
| KESIMPULAN |
· ABSTRAK
VENDREDO YODA SADERA, dengan judul “ STRATEGI KOMUNIKASI PT.BLUE BIRD PALEMBANG DALAM MENINGATKAN JUMLAH KONSUMEN (Studi Kasus Acara Launching Aplikasi My Blue Bird Bersama Warganet)”. Didalam penyusunan skripsi ini penulisan dibawah bimbingan Dr. Hj. Lishapsari Prihartini,M.Si, selaku pembimbing I dan H.Fachrurrozy Bey, SH, MM, Selaku pembimbing II.
Tujuan peneliti adalah untuk mengetahui strategi komunikasi yang d terapkan oleh PT.Blue Bird Palembang melalui acara launching aplikasi My Blue Bird di Palembang. Data yang diperoleh melalui hasil wawancara mendalam dengan beberapa informan yaitu Ery yusnovi ( Branch Manager ), Afriansyah ( Supervisor Operasi Pusat ), Kartika tri Wibowo ( Pembina Driver ). Peneliti menggunakan metode analisis SWOT untuk mengetahui Strengths (peluang), Weakness (kelemahan), Opportunities (peluang), Threats (tantangan) PT.Blue Bird Palembang.
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan, melalui teori dari Kotler dan Keller ada delapan strategi komunikasi yang dilakukan PT. Blue Bird Palembang melalui acara launching aplikasi My Blue Bird yaitu periklanan, promosi penjualan,event, & Publisitas, direct marketing, interaktif marketing,word of mouth marketing, personal selling.
· KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan maka kesimpulan yang diambil adalah bahwa komunikasi sangat penting dan diperlukan untuk pelaksanaan acara, bentuk komunikasi bisa melalui media – media yang ada diantarannya :
1) Dengan periklanan yang baik akan membuat acara ini terselenggarakan
Dengan lancar, bisa melalui media apa saja baik itu media sosial ataupun melalui website, sehingga promosi penjualan yang dilakukan oleh tim Blue Bird Palembang dalam bentuk penjualan langsung dapat memenuhi sasaran keuntungan yang diharapkan PT.Blue Bird Palembang.
2) Fungsi Humas dan Publisitas untuk meningkatkan jumlah konsumen sangat diperlukan baik secara intenal maupun eksternal
3) Direct Marketing dan interaktif marketing menjadi salah satu bentuk strategi komunikasi yang baik agar bisa mendapatkan jumlah konsumen yang lebih banyak di setiap tahunnya.
4) Word of mouth marketing, peran karyawan Blue Bird Palembang sangat baik disinii karena para karyawan bisa langsung memberikan informasi kepada orang terdekatt mereka seperti keluarga,kerabat,dan teman.
5) Personal selling atau interaksi langsung memberikan efek yang baik dalam mendapatkan dan juga meningkatkan jumlah konsumen di setiap tahunnya.
3. Skripsi dari NURUL HASANAH Angkatan 2013
Skipsi ketiga ini berjudul PESAN MORAL DALAM FILM ANIMASI ZOOTOPIA (Analisis Wacana Pada Karakter Utama Judy Hopps) Nama Dosen Pembimbing Sumarni Bayu Anita S.Sos M.A dan Bapak Ferdy Anthonius S.Sos M.M Tahun pengesahan 2017. Jumlah Halaman 91 lembar. Teori Komunikasi yang dipakai yaitu Teori Komunikasi Kualitatif. Bahwa Penelitian kualitatif merupakan sebuah Teknik penelitian yang didalamnya menggunakan Teknik sampling dengan memperhatikan aspek seting penelitian yang dilakukan secara lansung di lapangan atau di dalam kehidupan masyarakat itu sendiri. Fokus penelitian untuk mengetahui pesan moral apa saja yang terdapat dalam film dilihat dari topk beserta subtopik yang berhubungan dengan pesan moral.
![]() |
| KESIMPULAN |
· ABSTRAK
Nurul Hasanah,2017,dengan judul “Pesan Moral dalam Film Animasi Zootopia (Analisis Wacana Pada Karakteer Utama Judy Hopps)”.Didalam penysunan skripsi ini penulis dibawah bimbingan Sumarni Bayu Anita S.Sos.M.A selaku pembimbing I dan Ferdy Anthonius S.Sos.M.M selaku pembimbing II.
Film merupakan media massa yang cukup efektif dalam menyampaikan pesan.Pesan yang disampikan cenderung didasari dari realitas sosial dalam kehidupan meskipun beberapa disajikan kedalam bentuk yang berbeda-beda.Salah satunya film animasi,yang merupakan film dalam bentuk rangkaian gambar yang memiliki makna disetiap karakter.
Film animasi Zootopia merupakan film animassi yang diproduksi oleh Walt Disney pada tahun 2016 yang dikemas dalam bentuk film fabel atau tokoh hewan yang berprilaku seperti manusia.Film yabg menceritakan tentang kisah perjuangan seekor kelinci yang bercita-ciita menjadi petugas kepolisian dan berusaha menghentikan aksi diskriminasi yang terjadi di lingkungannya.Film ini mendapat respon yang baik dari para penonton kritikus film.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis wacana model Teun A. Van Djik. Analisis wacana adalah studi analisis isi media yang melihat kepada bagaimana dari pesan atau teks.Mengkaji fungsi pragmatic pada suatu teks sehingga makna yang terkandung dapat ditafsirkan.Dalam pemakaian Bahasa dan makna yang terkandung didalamnya.Metode pengumpulan data dilakukan dengan mengamati teks pada karakter utama Judy Hopps.
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pesan moral apa saja yang terdapat dalam film dilihat dari topik beserta subtopik yang berhubungan dengan pesan moral.Melalui Teknik observasi dengan menonton film terseut serta melihat pemakaian gaya Bahasa, bentuk kalimat,dan ungkapan.
Kesimpulan dalam penelitian ini adalah bahwa teks itu tidak dilahirkan melainkan diciptakan yang diambil dari realita kehidupan sosial.Serta pemilihan karaker utama Judy Hoppsseekor kelinci karena karaakter kelinci lebih menarikdan membuat cerita dalam Film Zootopia lebih berwarna.
· KESIMPULAN
Setelah menjelaskan dan mengalisa hasil temuan data yang telah dikemukakan sebelumnya, maka dalam bab ini penulis mencoba memberikan beberapa kesimpua yaitu sebagai berikut :
1) Dilihat dari struktur makro,struktur ini adalah pembahasan tentang gambaran umum,tema dan topik dalam film.Pesan moral pada umumnya dilihat dari topik serta didukung dengan subtopik-subtopik yang menjadi satu kesatuan tuh didalam film.Pesan moral dalam film animasi Zootopia ini berisikan tentang nilai-nilai kebaikan dimana topik utama dalam film ialah rasa yakin dan semangat berjuang dalam diri bahwa seseoran dapat menggapai apapun yang ia inginkan,dapat meraih cita-citanya jika ia mempunyai rasa keyakinan dalam dirinya sendiri bahwa ia bisa.Sedangkan subtopik yang mendukung ialah sikap keberanian,pantang menyerah,percaya diri,kecitaan terhadap orang tua dan rasa optimis.Pesan moral dalam animasi Zootopia ini siampaikan secara jelas baik secara visual maupun secara dialog oleh karakter utama Judy Hopps.
2) Dilihat dari superstruktur,dalam struktur ini menjabarkan tentang skema atau alur cerita.Alur dalam film animasi Zootopia ini sangat menarik,beruntut dan tidak acak-acakan.Alur cerita yang dipakai adalah alur cerita maju,namun terdapat juga alur mundur tetapi bukan karakter utama yang menjadi pokok analisis dan data temuan dalam penelitian ini.Kisah cerita dimulai dengan kisah Judy kecil/muda kemudian kisah Judy dewasa.Namun tidak hanya manganalisis alur cerita awal hingga akhir tetapi struktur ini juga membahas pembagian-pembagian seperti scene (pembagian cerita),Squence (pembagian adegan),dan plot,pesan moral dapa dilihat dari awal hingga akhir cerita.
3)
Maka dapat disimpulkan secara keseluruhan pesan moral dalam film animasi Zootopia dapat dilihat dri ketiga struktur yaitu struktur makro,superstruktur dan sruktur mikro.Meskipun dilihat dari data temuan pesan moral yang di teliti lebih banyak terdapat pada struktur makro.Strukter mikro dan superstruktur lebih kepada cerita,pemakaian kata dan kalimat secara keseluruhan.Sesuai data yang telah ditemukan berdasarkan analisis teks sebelumnya,maka secara keseluruhan pesan moral dalam film animasi Zootopia ini lebih kepada memotivasi penonton yang digambarkan melalui visual maupun teks.Dan berdasarkan pemaknaan karakter utama,Judy Hopps,yang menjadi penguat cerita yng dapat mempengaruhi penonton melalui symbol-simbol berupa fisik dan sifat kelinci yang dihubungkan denga nisi ceritanya.Perjuangan Judy untuk menggapai cita-cita tidak berhenti bahkan saat ia telah mendapatkannya.Melewati berbagai rintangan yang pasti harus dilalui.Film ini merupakan film fabel yang bertema perjuangan yang secara tidak langsung memberikan pengaruh positif dan pesan yang disampaikan secara tidak langsung memberikan pengaruh positif dan pesan yang disampaikan secara terbuka sehingga penonton lebih mudah menyerap pesan dalam film melalui audio dan visual.Dilihat dalam hal ini sangat penting bagi kita untuk tidak hanya menonton film akan tetapi juga menjadi pembaca film,sebab film tidak hanya dinikmati sebgai hiburan tetapi juga bisa menjadi edukasi dan motivasi serta inovasi.
1. Skripsi dari RINO DWIYANA C.P Angkatan 2012
Skipsi Keempat dan terakhir yang saya baca ini berjudul FENOMENA POKEMON GO DI KOTA PALEMBANG (STUDI FENOMENOLOGI “BERMAIN BAGI PEMAIN DI KOMUNIKASI POKEMON GO PALEMBANG) Nama Dosen Pembimbing Budi Santoso,S.Sos.M.Comn selaku pembimbing I dan Sentot Supriyadi,S.Sos.MSI selaku pembimbing II.Tahun pengesahan 2016. Jumlah Halaman 94 lembar. Teori Komunikasi yang dipakai yaitu Teori Komunikasi Kualitatif. Bahwa Penelitian kualitatif merupakan sebuah Teknik penelitian yang didalamnya menggunakan Teknik sampling dengan memperhatikan aspek seting penelitian yang dilakukan secara lansung di lapangan atau di dalam kehidupan masyarakat itu sendiri. Fokus penelitian untuk mengetahui proses kecanduan bermain Pokemon Go yang timbul dari seseorang dilihat dari cara sisi Psikologi mereka dengan menggunakan Komunikasi Intrapersonal.
| ABSTRAK |
| KESIMPULAN |
- · ABSTRAK
Rino Dwiyana
Caesar Putra,2016.”Fenomena Permainan Pokemon Go di Kota Palembang (Studi Fenoenologi
“Kecanduan bermain bagi Komunitas Pokemon Go Palembang)”.Didalam penyusunan
skripsi ini penulisan dibawah bimbingan Pembimbing Budi Santoso,S.Sos.M.Comn
selaku pembimbing I dan Sentot Supriyadi,S.Sos.MSI selaku pembimbing II.
Fenomena
permainan Pokemon Go. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui
proses kecanduan bermain Pokemon Go yang ditimbulkan dari seorang dilihat dari cara
sisi Psikologi mereka dengan menggunakan Komunikasi dimana Teknik analisis data
secara deskriptif melalui pendekatan kualitatif.
Penelitian ini
menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melalui pendekatan wawancara
dan mengambil sumber data melalui foto/dokumentasi sumber data berupa kata-kata
dan Tindakan, sumber tertulis dan foto/dokumentasi.
Hasil penelitian
menunjukan bahwa pemain game Pokmeno Go mengalami proses kecanduan dikarenakan
dari factor diri sendiri yakni melalui komunikasi Intrapersonal yang dilakukannya
kepada diri sendiri,dengan menggunakan 5 proses yaitu
Sensasi,asosiasi,persepsi,memori dan berpikir.
- KESIMPULAN
- Adanya Fenomena tentang permainan Pokemon Go yang menyebabkan seseorang ingi memainkannya karena ingin mencoba game tersebut hingga menyebabkan ketagihan karena disebabkan adanya fitur-fitur menarik dalam permainan yang tersedia oleh beberapa faktor yang berasal dari diri sendiri,apa yang dirasakan,diinginkan dan apa yang dilakukan.melalui komunikasi kepada diri sendiri (Komunikasi Intrerpesonal).Terdapat 5 Komponen mempengaruhi perilaku seseorang takni Sensasi,Persepsi,Memori dan Berpikir.
- Seseorang yang bermain Pokemon Go memastikan apa yang akan diperbuat setelah yang diproses sebelumnya, dengan berkeyakinan kepada diri sendiri dengan tindakannya.
- Dengan proses pengolahan informasi saat menerima pemain sebenarnya mengetahui apa yang terjadi namun karena daya sistim daya tarik yang dapat merubah keputusan seseorang.









Komentar
Posting Komentar